Poker - Nivel
Intermedio:
Hold'em Limite Fijo. Juego a mesa completa.
Intentaremos exponer una estrategia básica para ganar en
las partidas de Texas Hold'em con limite cuando jugamos en mesas
completas (8 o más jugadores). Esta sección esta encarada
a los principiantes, para que puedan ganar en los límites
bajos (2-4$ o inferiores).
Manos de inicio Pre-Flop:
Aqui es donde los principiantes cometen más
errores. Juegan demasiadas manos. El holdem con en la modalidad
límite fijo y mesa completa es un juego de paciencia. Tienes
que esperar a que te entren las manos jugables y ganar solamente
esas. Cuales son las buenas manos? Las dividiremos en varias categorias:
Categoria 1
AA, KK, QQ, JJ, AK
Estas son las mejores manos para empezar. Quieres
apostar o subir preflop cuando tengas alguna de estas. Especialmente
con AA, queremos que haya en el bote tanto dinero como nos sea posible
antes de ver el flop.
Estas manos deben ser jugadas casi siempre. La
unica excepcion es cuando tenemos JJ o AK y estamos seguros que
alguien tiene una pareja mayor como KK o AA (esto se puede intuir
cuando hay mucha accion preflop).
Categoria 2
10 10, 99, AQ, KQ
Estas son buenas manos, aunque no son supremas.
Casi siempre necesitaremos ayuda de la mesa para ganar con estas
jugadas.
Las manos de categoria 2 casi siempre deben ser
jugadas. Dado que se juegan mejor con menos jugadores en el bote,
generalmente debemos subir pre-flop para echar algunos jugadores
del bote. Debes ir con cuidado si alguien a subido la apuesta. Si
hay mas de 3 apuestas cuando te llega el turno sera mejor que tires
la jugada para evitar meterte en lios. En esta modalidad, queremos
tener una ventaja respecto los otros jugadores cuando vemos el flop.
Si estas en posición tardía (cerca del botón)
iguala una subida (seras de los ultimos en actuar tras haber visto
el flop) excepto si el que ha subido es un buen jugador y lo ha
hecho desde posicion temprana.
Categoria 3
88, AJ, A10, KJ, QJ, J10, Q10
Estas son buenas manos pero se tiene que ir con
mucho cuidado especialmente con AJ, A10, KJ porque aún obteniendo
ayuda en el flop podemos ser superados por una mano con kicker mayor.
Estas manos deben ser jugadas especialmente si
ambas cartas son del mismo palo y si nos encontramos en posición
tardía. Son manos muy interesantes en botes donde hay muchos
jugadores. Si hay mucha acción antes que te llegue el turno,
es posible que estés superado y deberias tirarlas pre-flop.
Aún asi, si todo el mundo se ha tirado o hay un par de jugadores
en el bote, en posición tardía un raise seria correcto.
Categoria 4
Ax del mismo palo (X es cualquier carta pequeña),
Kx del mismo palo (si la X es mayor que 7), parejas de mano desde
22-77, 10 9, 98, 87, 76 (si son del mismo palo) o también
cartas con un hueco como 10 8 (del mismo palo).
Estas cartas conviene jugarlas en botes donde haya
muchos jugadores, ya que normalmente fallaremos el flop o bien lo
acertaremos pero no tendremos una mano suficientemente fuerte como
para ganar. Así pues, queremos que haya mucha gente disputando
la mano porque cuando la completemos obtendremos una gran recompensa.
Te interesa ver el flop de manera barata y sobretodo
desde posición tardía para evitar posibles subidas
una vez hayamos entrado en el bote. Si estas en el botón
y una persona ha subido, haz fold. Aunque si estás en la
ciega grande y cinco personas han visto un raise, puedes verlo tu
también pues el bote es suficientemente grande.
Juego en el flop:
Una vez hayamos visto el flop nos encontraremos
en una de las siguientes situaciones.
1. Tenemos una mano buena pero es una mano batible
(Por ejemplo la pareja mas alta de la mesa con un buen Kicker o
bien una pareja mas alta de mano que cualquier carta en la mesa
"OverPair"). Debemos apostar para echar la gente del bote,
pues no queremos sorpresas. Si alguien apuesta debemos considerar
subir para que el resto de gente salga de la jugada.
2. Tenemos una mano muy potente como un
trio o incluso un full. Como seguramente ganaremos la mano, no queremos
echar a la gente del bote (con la excepción del trio con
un posible proyecto de color en la mesa, en este caso deberiamos
apostar). En estos casos es mejor esperar hasta el Turn para apostar,
aunque si crees que hay alguien que tiene un proyecto importante
debemos apostar para hacer que pague para completarlo.
3. Tienes la segunda mejor mano. Siguiendo
la estrategia pre-flop antes mencionada, no es una situación
comun. Aunque puedes tener AQ y que el flop salga KQ3, en este caso,
en un bote con barios jugadores es muy probable que alguien tenga
la K. Así que lo mejor seria tirar la mano y no invertir
más dinero en un bote que probablemente perderemos.
4. Tenemos un proyecto de color o escalera.
Por ejemplo tenemos dos treboles y el flop trae dos treboles. En
este caso debemos utilizar la teoria de las "Pot Odds"
para ver si es conveniente seguir en la jugada o no.
5. No tenemos nada. Por ejemplo tenemos
55 y el flop es KQJ. Es obvio que estamos superados, en este caso
la única solución es retirarse.
Estos son los conceptos básicos para jugar
al holdem con límite fijo y mesa completa. Siempre ten en
cuenta los jugadores que hay en el bote, es muy importante. Si tenemos
AK y el flop viene AJJ, tenemos que ser mas cuidadosos en un bote
de 6 personas que no en uno de 2.